اليابان والألعاب.



سوني ونينتندو، كابكوم، كونامي، شركة Square Enix هي أسماء الشركات اليابانية التي كنت استمع دائما. إذا كان بلاي ستيشن 3 أو وي، أو ماريو الخيال النهائي، واليابانية هي وراء هذا. إذا كان لنا أن إزالة الأدوار ومنصة الألعاب، ما هي في الواقع إخواننا من أرض الشمس المشرقة؟


في الأروقة.



Asobuyo يوم، لاحظ مجموعة واسعة من الألعاب والفئات. وانها ليست من دون سبب! بعض التفسيرات يجب أن تعطى ...

تكون على علم بأن بعض موقع UFO هي نموذجية في الأروقة اليابانية. مثل المدارس الحب حاسبة يتمتع بصفة خاصة.

وإلى جانب ألعاب pachinko التي هي مزيج من الكرة والدبابيس وفتحة آلة. لعبة هذا الادمان بعض الناس الذين يقضون أيامهم واقتصاداتها أعلاه.

وشملت أيضا في هذه الأروقة: محطات DDR (ويعرف أيضا باسم الثورة الرقص الرقص) التي تتحدى إحساسنا إيقاع لموسيقى البوب ​​J-؛ البيسبول محاكاة، سباق السيارات، وما إلى ذلك.


في أوتاكو.


بعيدا عن الممرات، وأوتاكو (محبي المانجا) لديهم من دواعي سروري مذنب وهذا هو الرواية البصرية.
في الغرب، وهذه ليست على نطاق واسع. كما بين لعبة فيديو وكتاب تفاعلي، وصورة لاعبين الأوروبي لا يبدو أن جذب لتصدير مثل هذه المباريات خاصة جدا. على الرغم من أن الروايات المعروفة من مرئيات في أوروبا أن تكون سلسلة النائب الآس، واحد حيث يلعب محامي الدفاع فينيكس رايت.

آخر النوع بشعبية كبيرة في اليابان هي التي يرجع تاريخها-SIM. الألعاب التي لديك لمغازلة الجنس الآخر، وربما أكثر في فترة زمنية محدودة (3 أيام year/100 / ...). في السلسلة، وTokimeki حب زائد هم ممثلون تستحق في اليابان.
في أوروبا، يمكن أن Taisen ساكورا سلسلة (T-RPG/Dating-sim) يخرج عن "حروب ساكورا: وقتا طويلا، حبي" وي حلقة في عام 2010، ما يقرب من خمس سنوات بعد صدوره في اليابان! قبل ذلك، كان لدينا لتسوية لشخصية 3 و 4 الذي كان عنصرا صغيرا يؤرخ-SIM.


وفي النهاية؟


ومن المعروف اليابانية للجنون قدراتهم الإبداعية، وعلينا أن نعترف أنه في بعض الأحيان ... بعض الألعاب ليست سوى ... غريب. لكن مضحك.
الفئة تحتوي على 100٪ في بعض الخرز (أمثلة:.جيلو اليابانية.،.الأثاث المنجنيق.،.السومو Dandlers.، الخ).

وعموما، يمكن للمرء أن يستنتج أن اليابانيين لاعبين كبار واللعب بالأشياء الصغيرة ينبغي أن نولي المزيد من الاهتمام، ونحن الأوروبيين. لأنه يجب أن لا نقلل من إمكانات ألعاب مهرج.